İçeriğe geç
  • Dolar 49,5523
  • Euro 55,5676
  • Sterlin 66,1489
  • Bitcoin 4.066.743 ▼ %0,44

Oyun & Teknoloji

Sony'den PlayStation için düşük gecikmeli kare üretimi patenti

Sony'den PlayStation için düşük gecikmeli kare üretimi patenti

Sony, yapay zekâ destekli yeni bir kare üretim sistemi için patent aldı. Teknoloji, oyuncu komutlarını önceden işleyerek giriş gecikmesini azaltmayı hedefliyor.

Sony Interactive Entertainment, oyunlarda kare hızını artırırken giriş gecikmesini minimize etmeye yönelik yeni bir teknoloji için patent başvurusunda bulundu. Şirketin 15 Ekim 2026 tarihinde yayımlanan 'Generation Super Sampling' başlıklı patenti, yapay zekâ kullanarak gelecekteki görüntü karelerini önceden tahmin etme üzerine kurulu bir sistemi içeriyor.

Shiftdelete'de yayınlanan habere göre, mevcut kare üretim yöntemleri genellikle önceki iki gerçek görüntüden faydalanarak yapay kareler oluşturuyor. Bu durum, oyuncunun kontrolcüden verdiği komut ile ekrandaki tepki arasındaki süreyi uzatabiliyor. Sony'nin geliştirdiği sistem ise kodlayıcı ve kod çözücü olmak üzere iki yapay sinir ağından yararlanarak, henüz oluşmamış sonraki kareyi tahmin ediyor. Böylece yeni görüntünün hazırlanması için gerçek karenin tamamlanması beklenmiyor.

Sistem, oyun motorundan gelen görüntü verilerinin yanı sıra hareket vektörlerini ve oyuncu komutlarını da işleme alıyor. Örneğin, oyuncu zıplama komutu verdiğinde yapay zekâ, bu girdiyi mevcut görüntüyle birleştirerek karakterin animasyonunu tahmin ediyor. Patentte, bu komutların 15 milisaniyelik bir aralıkta veya iki saniyeden kısa bir süre önce verilmiş olabileceği belirtiliyor. Eğitim sürecinde tahmin edilen kareler, gerçek görüntülerle karşılaştırılarak sinir ağının parametreleri güncelleniyor.

Teknoloji, birden fazla yapay karenin eş zamanlı üretimini de destekliyor. Oluşturulan görüntüler, oyun motoru sıradaki gerçek kareyi bitirmeden önce ekrana yansıtılabiliyor. Ayrıca patentte, yapay sinir ağına ihtiyaç duymayan ve hareket vektörlerine dayanan algoritmik bir alternatif yöntem de açıklanıyor. Bu yaklaşım, Street Fighter 6 gibi oyunlardaki rollback netcode mantığıyla benzerlik gösterse de doğrudan görsel tahminde kullanılıyor.

Patent belgesinde özel bir donanım gereksinimi öngörülmezken, sistemin PlayStation 5 veya PlayStation 5 Pro üzerinde kullanılıp kullanılmayacağına dair resmi bir doğrulama bulunmuyor. Sony, bu teknolojinin hangi konsollarda yer alacağı, ne zaman oyunlara entegre edileceği veya ticari bir ürüne dönüşüp dönüşmeyeceği konusunda henüz bir açıklama yapmadı.

TürkAta Haber Ajansı

Paylaş
Sıradaki haber yükleniyor…